Bushido - Tokinori (FR + ENG)
Tokinori est un samouraï de la Préfecture de Ryu pour Bushido: Risen Sun. Sa naginata et ses pouvoirs temporels lui donnent un rôle de combattant technique : travailler l’allonge, modifier les compteurs d’activation et choisir le moment d’un engagement. Il complète une bande qui veut lier ses duels à la gestion du tour.
Contenu : 1 figurine Tokinori armée d’une naginata, 1 socle de 30 mm et cartes de profil. Édition français et anglais. Figurine à assembler et à peindre.
Tokinori et la maîtrise du temps dans Ryu
Tokinori donne une expression martiale aux pouvoirs temporels associés à la Préfecture de Ryu. Son histoire le relie à Ryoka-Sha et à la lutte contre le Temple Kinshi. La figurine incarne ce croisement entre tradition du samouraï et menace surnaturelle, avec une naginata au centre de sa façon de combattre.
Une naginata au service du rythme du tour
Sa naginata possède Reach et plusieurs techniques de combat. Pause Time, utilisable en dehors d’une activation, peut ajouter un compteur d’activation à un ennemi au contact et donner à son contrôleur un jeton de passe. Time Strike peut au contraire retirer un compteur à une cible admissible lorsqu’il lui inflige des dégâts. L’effet recherché dépend donc de l’état des combattants et du moment où vous intervenez.
Associer Tokinori à Ryoka-Sha
Ryoka-Sha constitue une piste de composition pour explorer le versant temporel de Ryu aux côtés de Tokinori. Une façon de jouer cette association consiste à affecter à Tokinori un engagement de mêlée précis et à garder les interventions de son partenaire pour les séquences où elles serviront le scénario. Préparez leurs positions séparément : le duo doit permettre de répartir les menaces au lieu de concentrer toutes vos ressources dans un seul combat.
Quand préférer sa technicité à un samouraï plus direct
Tokinori peut avoir davantage d’impact lorsqu’une modification du rythme des activations change l’issue d’un duel ou libère une autre intervention alliée. Il apporte alors autre chose qu’une présence supplémentaire au contact. Il demande en contrepartie de surveiller les compteurs et le Ki : ses coûts de renforcement varient avec ses compteurs d’activation. Pour le rentabiliser, préparez la séquence entière plutôt que son seul jet de dégâts.
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Marque
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RéférenceGCT-BPR053
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Date de disponibilité2026-11-26
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Description
Tokinori et la maîtrise du temps dans Ryu
Tokinori donne une expression martiale aux pouvoirs temporels associés à la Préfecture de Ryu. Son histoire le relie à Ryoka-Sha et à la lutte contre le Temple Kinshi. La figurine incarne ce croisement entre tradition du samouraï et menace surnaturelle, avec une naginata au centre de sa façon de combattre.
Une naginata au service du rythme du tour
Sa naginata possède Reach et plusieurs techniques de combat. Pause Time, utilisable en dehors d’une activation, peut ajouter un compteur d’activation à un ennemi au contact et donner à son contrôleur un jeton de passe. Time Strike peut au contraire retirer un compteur à une cible admissible lorsqu’il lui inflige des dégâts. L’effet recherché dépend donc de l’état des combattants et du moment où vous intervenez.
Associer Tokinori à Ryoka-Sha
Ryoka-Sha constitue une piste de composition pour explorer le versant temporel de Ryu aux côtés de Tokinori. Une façon de jouer cette association consiste à affecter à Tokinori un engagement de mêlée précis et à garder les interventions de son partenaire pour les séquences où elles serviront le scénario. Préparez leurs positions séparément : le duo doit permettre de répartir les menaces au lieu de concentrer toutes vos ressources dans un seul combat.
Quand préférer sa technicité à un samouraï plus direct
Tokinori peut avoir davantage d’impact lorsqu’une modification du rythme des activations change l’issue d’un duel ou libère une autre intervention alliée. Il apporte alors autre chose qu’une présence supplémentaire au contact. Il demande en contrepartie de surveiller les compteurs et le Ki : ses coûts de renforcement varient avec ses compteurs d’activation. Pour le rentabiliser, préparez la séquence entière plutôt que son seul jet de dégâts.